WinDEU, hráč ITG proslulý svým umem v oblasti hraní si s módy, kurzy a těžce nečitelnými stepcharty se vytasil s dalším esem. Na In The Groove 2 arkádu napsal vlastní „film“ s názvem:
WinDEU Hates You: The Movie
Úvodní menu vypadá trochu, .. no. Osobně bych podle tohodle neřekl, že se jedná o Stepmániovou záležitost.
Aaaa, ono to bude mít i děj? Výborně. *spoiler* a půjde o zlatý kabinet.
Samotný film má v tento moment 5 částí, plus Intro, Bad ending a Epilog.
Stage 1: klasická WinDEUovka. Módy módy a módy. Hezky udělané, ale ve finále nic tak zvláštního. Možná budete postrádat horní progress bar.
Stage 2: do poloviny také obyčejný song a módy. Ale po půlce se vám displej zaplní vodou.
A tady to pomalu začíná. Procenta, progressbar, life bar se začnou také hýbat. Tyto modifikace v normální ITG2 nejsou. Na co vsázíte openITG?
Stage 3: Originální začátek. Začne se vám tisknout stepchart. A to myslím klasickou textovou podobu. Zbytek je jak hudebně tak módově .. tiskárnový. Zvuky jehličkové tiskárny, skenování, geniální hraní si s target šipkami. Tady začíná krása scriptování. A to jak šipek tak pozadí.
Stage 4: další songy, další kolo. Začátek s hýbáním všeho možného (targety, combo). *spoiler* Nejvíce se mi líbí záběr. Krása a dokonalost. Osobně závěr považuji za nejlepší část filmu.
Stage 5: grave of beiing. Nic pro epileptiky. WinDEU zde Rozbliká , změní proporce a roztřese vše možné. A chvilku budete hrát i tímto, vcelku zajímavým, způsobem:
Epilog: krásný začátek s využitím down šipky. Trocha textu, více BG efektů. A přichází na řadu útoky od postavičky. Mimochodem krásně znázorněná aplikace módů (útoků) viz obrázek. A čekejte o plynulé otáčení o 360°.
Toť recenze filmu, a teď už na samotný film. Místo odskákání se na něj raději podívejte:
ReflecBeat arcade was released today. There is a full copy post from Bemanistyle:
REFLEC BEAT, Konami’s newest arcade entry in its popular BEMANI franchise, is making its way into arcades across Japan this week and has had its official website published.
The game is played using a touch screen equipped on the cabinet. A judgment line appears at both the top and bottom portions of the screen (one for each player) and notes will fall to this judgment line in time with the music. By hitting these notes at the right location on the judgment line, players „reflect“ them back to the other player (Which can be either a computer or human player) who must in turn „reflect“ them back. Points are given (or taken away) based on how well a player times their hits and the player with the most points at the end of the song wins the round.
There are several different note types, or „objects“ as the game calls them, that the game uses and they are listed below.
GOLD OBJECT: The most common note type. When a player hits this object, it is reflected back to their opponent.
BLACK OBJECT: These note types will disappear when the player hits them and will not be reflected back to their opponent.
LONG OBJECT: When these notes come, a player must hit the object and keep their finger in position until the tail of the object has reached the judgment line.
CHAIN OBJECT: These types of notes are „chained“ together and will fall to the judgment line at the same location. Players will need to „double-tap“ in order to hit both notes.
2TOP OBJECT: These types of notes will only appear on higher difficulty levels. The game will introduce four markers, two above each players judgment line, where 2TOP OBJECTS will fall and the player must touch the necessary marker in order to score points.
The game also uses a „JUST REFLEC“ gauge to add in an extra spice to the gameplay. When a player successfully hits a note, their „JUST REFLEC“ gauge will fill up. Once the gauge has been filled, players will be able to use „TOUCH & SLIDE“. To do this, the player hits the note and then slides it with their finger, causing it to reflect to their opponent in an erratic manner, making it harder for them to successfully hit. There are three gauges, so players can store their slides for later use.
If you’re still confused about the basics of the gameplay, take a look at the tutorial video that Konami has put up which we have embedded at the end of this article.
REFLEC BEAT’s songlist consists of many popular Japanese licenses (most of them being their master recordings), BEMANI crossovers, and Konami originals made for the game. The starting songlist, along with a few of the known unlocks, is listed below.
Kinect, kamerka pro XboX 360, snímá hráče, data zpracovává a posílá výsledky hře. Sem tam si vás i vyfotí, abyste se mohli prohlédnout, jak hru hrajete.
Při jeho představování zazněla informace, že nebude snímat nahé lidi. Jak člověka bez oblečení kamerka rozpozná možná později. Řeknu jen, že to nyní Kinect nějak neřeší a nazí klidně můžete hrát. (abych se vyhl diskuzi, uvedu, že to není z mé zkušenosti ;)). Co ale dělat, když jste se třeba náhodou převlíkali, protože hraní je dosti fyzicky náročné a potvora Kinect vás v ten moment nafotil? Jak se pořízených fotek zbavit?
My Xbox > System Settings > Memory > Hard Drive > Games > Dance Central
Dnes Konami spustila stránky pro hru ReflecBeat. Obsahuje základní popis hry a i videonávod.
Konami stránka: konami.jp/bemani/reflecbeat/
Má zkrácená verze: www.reflecbeat.com
Ve článku najdete zmiňované video.
A je to tady. Datum, kdy vyjde další pokračování legendární mixovací DJ hudební hry bylo stanoveno. A to na 15. září 2010. 18té pokračování beatmanie IIDX nese podtitul: Resort Anthem.
O novinách a songlistu iidx18 se tu již psalo. Připomínám, že zde bude 60 nových songů, což dává celkem 600 songů ke hraní. Přidána bude podpora PASELI, nový party mode (i s vyšší obtížností) a arkáda dostane vylepšené reprobedny. Charge noty zůstávají.
Více se možná dozvíme v pátečním KONAMI Ustream vysílání.
(zdroj)