1) Nejde mi hra pro dva hráče.
2) Připojili jsme podložku, ale nereaguje.
3) Nevidím menu a hlavní nabídku.
4) Kam mám nahrát novou hudbu? |
Odpověď nejen na tyto otázky najdete v sekci: StepMania » FAQ |
Třináctý a čtrnáctý den jsme přejeli a strávili v Osace. Hlavním cílem byl downtown Nanba. Už loni jsem tu byl a ani letos nezklamala. Prošel jsem více míst, i staré klasiky.
Klasický obrázek z průvodce vypadá takto (to dole je opravdu řeka):
Vlastní ulice v downtownu pak vypadají takto:
Největší překvapení bylo v jídle „opěč si sám„. Žádné rádoby grilování jak ho znáte, nebo pečení na rozpáleném roštu. Hezky samoobsluha. Na výběr sousta typů masa z různých části zvěřiny. K tomu sousta omáček a dochucovadel. Japonci nejedou na koření, ve kterém je milión druhů chutí, je to pro ne „moc komplikované“ na rozpoznání. Takže jedna omáčka = jedna chuť. Třeba vymačkaný citron. No a vlastní opékání jedna radost. Tento typ restaurací jsme navštívili hned několikrát.
A co by to bylo za návštěvu města, kdybysme se nezastavili v herně:
Chystaný výlet na opičky je tu. Vydal jsem se d Puldou nějaké 3km busem za město. Zde od moře stoupají celkem vysoké a hustě zarostlé hory. A v nich? V nich žije spousta divokých opic. Typuju to na makaky. Jsou naučeny, že se na den stáhnou do nižších výšek a nakrmí se z dodaného jídla. Je jich tu pro představu takových 1 200. Cestou nahoru ke stanici jsme četli pár varování. Jako:
- Když na ně sáhnete, kousnou.
- Když je ohrozíte, zaútočí (a nejenom na vás).
- Když se jim budete koukat do očí, budou to brát jako své ohrožení a také zaútočí.
- Když je budete krmit, bude jim špatně.
Rozumně a přesvědčivě napsáno. Neměli jsme potřebu to ověřovat.
(moc na ně nekoukejte, nebo kousnou)
Po vystoupání pár set metrů do kopců jsme spatřili místečko, kde bylo opiček opravdu hodně. A nejen opic, ale i turistů a lidí se o opice starajících. Než vysvětlovat, jak to vypadá v době krmení slovy, podívejte se raději na videi v Beppu pořízené:
Ano, přesně tak. Prošli jsme i okolí, ale krmení bylo prostě nezapomenutelné.
Později jsme z Beppu odjeli do stanice Fukušima a omrkli znova místní oblíbenou hernu. I ubytování jsme dali ve stejném ryokanu (pokoj jsme dostali jiný).
Po vydání Xsoft’s DDR X je u ITG verze. Vyhled odpovídá co nejvěrnější kopii arkádové verzi In The Groove 2. Písničky, kurzy a maratóny jsou z ITG 1, 2 i z trojky. Přidán byl i ITG Rebirth. Vše v úhledně zabalené formě jednoho souboru, stačí jen stáhnout, nainstalovat a hrát. Tato kompilace nese jméno Xsoft’s ITG 2.
Větší ukázka s vysvětlením a mininávodem napříč hrou.
Stažení a další informace jsou na stránce s Xsoft’s ITG 2.
Další video ukazuje písničky ve hře (to kdybyste měli tendenci argumentovat, že v ITG jsou jen Japonské J-Pop a J-Rockové songy ;))
A už se valí novinky z tesl lokace iidx 19 Lincle (mimochodem, další test lokace je ohlášena na Osaku v době 22.-25.4.2011).
Nové songy:
[EURO RAVE]Tatsh – 24th Century BOY (164 BPM) SP:[N?/H?/A?] DP:[N5/H9/A11]
[KANTAGIA]S.S.D. – A MINSTREL -A SHORT ESCAPE (144 BPM) SP:[N?/H?/A?] DP:[N?/H?/A?]
[NEO CLASSICAL DANCE]iNO – 哀色小町メランコリア (139 BPM) SP:[N?/H?/A?] DP:[N?/H?/A?]
[TECHNO]Qrispy Joybox – Almace (172 BPM) SP:[N4/H8/A10] DP:[N?/H?/A?]
[AKIBA RAVE]kors k feat.古川美鈴 – Drive Me Crazy (180 BPM) SP:[N?/H?/A?] DP:[N?/H?/A?]
[TECH DANCE]YOJI – DON’T WAKE ME FROM MY DREAM (143 BPM) SP:[N3/H7/A9] DP:[N?/H?/A?]
[J-CORE]REDALiCE – EXPRESS EMOTION (182 BPM) SP:[N?/H?/A?] DP:[N?/H?/A9]
[RENAISSANCE]D.J. Amuro – F (154 BPM) SP:[N?/H?/A?] DP:[N?/H?/A?]
[DRUM & BASS]kobo feat. Rio – Into the sunlight (175 BPM) SP:[N5/H8/A10] DP:[N5/H8/A10]
[ORIENTAL MYTHOLOGY]Zektbach – 蛇神 (Kagachi) (170 BPM) SP:[N?/H?/A11] DP:[N?/H?/A?]
[TRENDY FUSION]Dr. Honda – 君のハートに�*ックオン (260 BPM) SP:[N5/H9/A11] DP:[N4/H9/A12]
[???]PRIM – 恋する宇宙戦争 (??? BPM) SP:[N?/H?/A11] DP:[N?/H?/A?]
[LOUD TECH]Kanata Sounds – LAXS feat. Ryota Yoshinari (190 BPM) SP:[N?/H?/A?] DP:[N?/H?/A?]
[ELECTRO]KMP feat. ECHO – Liquid Crystal Girl (134 BPM) SP:[N2/H7/A9] DP:[N2/H6/A9]
[DREAM TRANCE]Sota Fujimori feat. Kanako Hoshino – Lucky Days (160 BPM) SP:[N4/H8/A10] DP:[N?/H?/A?]
[RAVE FUSION]Mystic Moon – Quick Silver (172 BPM) SP:[N5/H9/A11] DP:[N?/H?/A?]
[RAVERS DANCE SPEED]Thunderbolt – 雷龍 (188 BPM) SP:[N?/H?/A?] DP:[N?/H?/A?]
[???]CAPACITY GATE – SEVERAL WORDS (??? BPM) SP:[N?/H?/A?] DP:[N?/H?/A?]
Vzhled a hraní:
Odstraněné písničky (licenční problémy a pod):
Resort Anthem: GET OUT
SIRIUS: BEAUTIFUL ANGEL, Do Back Burn, London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers., フェティッシュペイパー ~脇の汗� �転ガール~, Mysterious Time, DENJIN AKATSUKINI TAORERU-SF PureAnalogSynth Mix-
EMPRESS: ALL I NEED YOUR LOVE, thunder -HOUSE NATION remix-
DistorteD: tripping contact, tripping contact (teranoid & MC Natsack Remix)
RED: TEXTURE
HAPPY SKY: in motion
10th: Changes, LIMITED
9th: Power Dream
A série pokračuje. Řada hudební mixovací hry Beatmania IIDX má dalšího následovníka. Po Empress (16), Sirius (17) a nedávné Resort Anthem (18) přichází 19 díl – Lincle.
Odkud BEMANI autoři berou inspiraci je záhadou. Může to být postavička Lincle z anime Kirameki Projectu? Nebo jméno čínského dodavatele? Každopádně, barvy loga vyvrátily odhadované „light dark light dark“ střídání. Lincle hraje na oranžovou, žlutou, bílou a modrou barvu.
Více se dozvíme, uvidíme a uslyšíme na/po test lokaci v Akihabaře ohlášenou na 20.-25.4.2011. Stay tunned.
SEGA vydala Dreamcast Collectin edici, která obsahuje právě hudební hru Space Channel 5 (a dále pak Sonic Adventures, Crazy Taxi a jedno super rybaření).
Kouknul jsem na SCH5. Stejně jako u podobných post-releasů i tento obsahuje hi-resolution grafiku (teda, kde to šlo). Audio ve hře se dá zvolit anglické i japonské. Titulky pak v pěti jazycích. Celkem dobré, na PS2 se vydaly dvě jazykové edice a každou bylo třeba dohrát zvlášť. V PC verzi se mezi jazyky dá přepínat. Maximální rozlišení je 1280×720.
Space Channel 5 má stále stejný princip. Mačkáte tlačítka (4 směry) a „střílení“ (Chu / Hey) do hudby a opakujete, co říkají nepřátelé před vámi. Vše doplněno o sexi vesmírnou reportérku Ulalu ze s kanálu 5 (odtud Space Channel 5).
Na PlayStation/Dreamcast vyšly dvě verze, SCH5 a SCH Part 2. Na PC je předělaná právě druhá populární verze. Byla tu ještě GameBoy Color verze a Ulala se objevuje i u další SEGA titulů, ale to podstatné není.
Myslíte si, že DDR je příliš extravagantní? Pak zkuste GGR. Stačí si sehnat taneční podložku, nějaký pěkný hrob a můžete skákat co gusto ráčí.
Oddychovou GGR hru spustíte jako flashovku na stránkách autora. Ovládání šipky a mezerník.
Spustit Graveyard Graveyard RevolutionThere are no events to show at this time.
Powered by Lifestream.